News
Reconstruction du site de Pentacles' Mayhem
Posté par Metal-Mighty le 4/07/2009
Le site est actuellement en reconstruction, après avoir mis en place le nouveau design, certaines catégories ne correspondent plus dans le menu ou n'existe pas/plus. Le site sera pleinement fonctionnel au courant de la semaine prochaine.
Quelques nouvelles du projet
Posté par AKD le 29/09/2008
Le temps passe vraiment vite. Nous sommes déjà fin septembre et depuis deux mois aucune news n'avait été posté.
Il est plus que temps de faire un point de la situation.
Pentacles'Mayhem QotSS:
Côté 3D:
Le projet "La Mine" a été bouclée, il ne reste plus que les créatures de ce donjon à modéliser.
Un nouveau projet est en passe d'être mis au point pour continuer à travailler sur le royaume d'Ylgard.
En parallèle les personnages joueurs Quazda et Danan vont être refait avec pour optique une démo de jeu en zone combat d'ici quelques mois
Côté Programmation:
Pas mal d'avancée niveau document technique préalable pour la refonte de l'exécutable de jeu:
- Gestion des créatures (hors IA) TERMINE
- Gestion des personnages joueurs (comprend inventaire et quêtes) TERMINE
- Gestion de l'affichage 3D EN COURS
- Gestion des menus EN COURS
- Gestion des IA A FAIRE
- Gestion du Battle System A FAIRE
Tout ceci nous fait espérer un redémarrage effectif de la programmation d'ici à Noël.
Association LUGA:
Repoussée en raison de l'absence de quelques membres lors de la Japan Expo, l'assemblée générale de l'association a eu lieu le 15 septembre via IRC.
Un nouveau bureau a été élu:
- Trésorier : Rubedo_45
- Secrétaire : Metal Mighty
- Secrétaire adjoint : Kuroi
La cotisation a été revue à la hausse pour mieux couvrir les besoins de l'asso pour faire des salons et présenter ses projets.
Un mini projet de BD a été lancé par les dessinateurs sur l'enfance de certains de nos héros. Plus de nouvelles de ce mini projet ultérieurement.
Le site de l'association va être refait et le forum refondu afin de permettre un accès tout public (le forum est pour l'instant un espace développement uniquement pour le projet PM).
Une version anonymisée du compte rendu de la réunion est disponible dans la partie "Annonces" du forum.
Compte Rendu de Kultima/Japan-Expo 2008
Posté par AKD le 24/07/2008
Comme vous le savez déjà, l'équipe de Pentacles Mayhem a été invitée à participer à la Japan Expo 2008 dans le cadre de la création de Kultigame, une branche de la Japan.
Voici donc un petit résumé de nos aventures et péripéties Kultigamesque.
Jeudi 3 juillet : Début de la Japan Expo
Nous avions décidé de venir le matin même faire l'installation puisque le salon ne commençait qu'à 11heures.
Quelques bouchons sur la route mais j'arrive vers 9h30 sur le salon.
La première difficulté fut de retrouver Metal Mighty et sa chérie puisqu'ils nous attendaient côté visiteur et que nous sommes arrivés par l'autre côté.
Une fois les troupes au complet, nous commençons l'installation.
Les posters nous ont bien embêtés car ils refusaient de tenir, il a donc fallu forcer sur la Patafix.
Ensuite s'est posé la question du raccordement électrique; problème sur lequel on a mit mon père qui était venu nous aider à installer. En effet, le branchement était commun au 6 stands de l'ilot, et il a fallu trouver où et comment faire (c'était bien caché).
Puis un problème avec une des machines qui plantaient sur la démo.
Heureusement à 11heures tout était prêt.
La première journée fut ensuite très calme vu que nous étions situé tout au fond du salon et que les portes de communication avec la zone principale est restée fermée toute la journée. Nakadé a donc codé toute l'après midi.
En fin de journée nos voisins qui avaient eux payés pour leur stand on demandé à ce que les portes soient ouvertes; et ce fut choses faites pour les 2 jours suivants.
Une fois la journée finie, Nakadé s'est mise à la recherche de son hotel, non sans mal puisqu'elle était piétonne et qu'il s'est bien entendu mit à pleuvoir... mais ceci est une autre histoire.
Vendredi 4 Juillet : pas grand chose...
Une deuxième journée extrêmement calme.
Un joueur a détecté un bug qu'on avait pas vu; j'ai donc procédé au débuggage et j'ai continué à coder sur la nouvelle version.
A noter : rencontre avec le petit nouveau 3Diste de l'équipe, Kuroi, qui est venu nous faire un coucou sur le stand. Le pauvre a été mis à contribution immédiatement et j'ai été contente de le voir bosser sur Blender ^^
Samedi 5 Juillet : Da Big Day!
Samedi a été très mouvementé, certainement notre meilleur journée sur tout le salon.
L'activité a décollé au moment où on a eu l'idée de coller aux murs des colos de Kissy chan. D'ailleurs il a fallu se battre car certains voulaient les ramener chez eux >_>.
A partir de cet instant, ça a été la folie, on a donné presque tout nos flyers (ils nous en restaient 9/100 pour dimanche xD). Pas mal de monde a testé , et beaucoup ont appréciés même si certains défauts que nous connaissions déjà on été remontés à plusieurs reprises.
Au final, nakadé était satisfaite, mais complètement claquée (mal partout et plus de voix) en rentrant à l'hôtel.
Dimanche 6 juillet : fin de l'expo
Dimanche a été beaucoup plus calme que samedi; mais assez peuplé pour qu'on ne s'ennuie pas trop.
On a commencé à remballer vers 18h30 pour découvrir avec bonheur les bouchons du retour =^^=.
Conclusion:
Ces 4 jours ont été assez instructifs et nous ont permis de rencontrer pas mal de monde.
Pour ma part j'ai pu discuter avec des gens que je ne connaissait que par le net, rencontrer certaines personnes de Relite en vrai, recruter quelques personnes et faire connaitre le projet à des gens qui n'en avait jamais entendu parler.
Au final: ca aurait pu être mieux mais c'était déjà très bien.
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